aws

VSCodeとPlantUMLでAWS構成図を描く

はじめに AWS の構成図を作るとき、最初は draw.io などのGUIツールを使うことが多いと思います。ですが、構成図をコードで管理できるようになると、修正履歴を残しやすく、再利用もしやすくなります。 ...
aws

【節約×爆速】失効したAWS SAAをAI(Gemini/ChatGPT/Claude)だけで再取得した件について

はじめに AWS SAAを2020年に取得し、その後失効させてしまった私が、AIをフル活用して「学習コスト」と「勉強時間」を削り、1ヶ月半で再取得した方法を公開します。 費用比較:従来 vs 今回の「AI活用...
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80代の父のスマホが広告だらけで操作不能に!3ステップで直す&二度と表示させない

はじめに 実家の80代の父から「スマホが壊れた」と電話が… 詳しく状況を聞くと、父のスマホは下記のような状態になっていました。 スマホを触ると、変な画面(広告)が出てどうにもならない 突然、スマホからアラーム音が鳴り...
C#

シューティングゲーム作成⑦(敵の移動パターン/攻撃パターンの追加)

はじめに 前バージョンまでは、敵は上から下に移動するだけの単調な動作のみでした。今回は、敵の攻撃パターンと移動パターンを追加しました。 敵の移動を3パターン(直進 / サイン波 / Stop&Dash)追加 敵の攻撃を5パ...
C#

シューティングゲーム作成⑥(タイトル/背景画像/エフェクトの追加)

はじめに 今回は演出に関連する改善を行いました。 ゲームタイトル(百鬼討伐録)の追加 ゲーム開始画面の「TOUCH TO START」を点滅 Waveごとに背景画像の切り替え 敵キャラ/ボス撃破時のエフェクトを...
C#

シューティングゲームの作成⑤(ボス戦の追加)

はじめに ゲームの進行を「Wave」単位で管理できるようにし、Waveごとにボス戦を発生させる仕組みを実装しました。 スマホで遊ぶことを想定し、ゲーム開始時は画面をタッチすることでゲームを開始できるようにし、ゲームオーバーになった場...
C#

シューティングゲームの作成④(弾の種類を追加)

はじめに プレイヤーが発射する弾の種類に、放射弾と誘導弾を追加しました。 初期の弾は、直進弾としてしています。アイテムを取得することで放射弾と誘導弾に変更することができます。 <弾の種類> ここまでの成果  ...
C#

シューティングゲームの作成③(アイテム追加)

はじめに プレイヤーに弾速、連射間隔、攻撃力、移動速度、の4つのステータスを追加しました。 アイテムを取得することで、ステータスを向上するようにしました。 <追加アイテムの一覧> ここまでの成果  お使いの...
C#

シューティングゲームの作成②

はじめに 一般的なシューティングゲームの基本的な動作となる、敗北条件やプレイヤーの上下左右の移動を組み込んでみました。 プレイヤーと敵の接触を検知するために、Unityの物理演算機能「OnTriggerEnter2D」を使用しています。...
C#

シューティングゲームの作成①

はじめに 学ぶことの「わくわく」を取り戻す。 仕事や趣味を通して色々な技術について学びました。ここ数年の学びは、学んだことの深堀りとなることが多かったと思います。その結果、仕事を行う際は、思慮深く行うことができるようになったと感じて...
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