2025-11

C#

シューティングゲームの作成③(アイテム追加)

はじめに プレイヤーに弾速、連射間隔、攻撃力、移動速度、の4つのステータスを追加しました。 アイテムを取得することで、ステータスを向上するようにしました。 <追加アイテムの一覧> ここまでの成果  お使いの...
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シューティングゲームの作成②

はじめに 一般的なシューティングゲームの基本的な動作となる、敗北条件やプレイヤーの上下左右の移動を組み込んでみました。 プレイヤーと敵の接触を検知するために、Unityの物理演算機能「OnTriggerEnter2D」を使用しています。...
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シューティングゲームの作成①

はじめに 学ぶことの「わくわく」を取り戻す。 仕事や趣味を通して色々な技術について学びました。ここ数年の学びは、学んだことの深堀りとなることが多かったと思います。その結果、仕事を行う際は、思慮深く行うことができるようになったと感じて...
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